小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习多加练习

GWB-腾讯独立游戏孵化器:手游主程转型独游制作人,从微信小游戏起步,我的下一个项目将颇具野心

indienova.com/u/gadqq/blogread/31180

最大的技术难点在于熟悉使用微的开发者平台,好在引擎开发者中信有足够详细的文档,一步一步对着文档熟悉微小游戏的开发……在公司做商业项目的时候,需求来自于项目的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动……第三阶段:做出神英雄的差异化,让神完全脱离于战场之中,与上帝视角中直接操控战场内的士卒的进攻方向,做出克洛罗斯的感觉

小组帖子:独立游戏《出租车司机》寻找志同道合的美术or程序or音效or文案

indienova.com/groups/post/102595

发起:四常 我是在校生,专业是游戏设计与交互媒体。打算gap进行该游戏的正式开发。……目前阶段个人完成了DEMO部分。主要负责设计与文案部分。……希望能有对这类游戏故事内核感兴趣的伙伴一起开发。游戏的目标体量是一小时左右,开发周期为半年

加入“英特尔®游戏开发计划”,向游戏开发大神的梦想前进

indienova.com/indie-game-news/intel-devmesh-2020/

同时也感谢英特尔的合作伙伴虚幻引擎 Unity 引擎对此次活动的大力支持。……温馨提示:期间有任何问题,您也可以发送邮件至上面邮箱或进入英特尔游戏开发者支持计划微群沟通。……Intel.com/另外,获奖产品信息还将发布于英特尔官方渠道——包括英特尔开发人员专区、微公众账号

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

indienova.com/groups/post/29658

曾经碰过一个哥们,只能说爱玩游戏而非热爱游戏,总想偷懒赚钱,太老油条的道不同不相为谋。……非勿扰!非勿扰!非勿扰! 散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

Informal Detective

indienova.com/game/informal-detective

●游戏玩法 游戏基本流程分为 搜查阶段 推理阶段。……在 搜查阶段 中,玩家将于案发现场的人与物互动来获取信息,收集每一点蛛丝马迹来发现疑点或是作为证据。……而在 推理阶段 中,玩家将要用从搜查阶段里获得的疑点证据作为基础,一步步进行推理,还原事件的真相

ANTI:VNFI(上海)开发团队招募

indienova.com/u/anti/blogread/2438

现在团队还在初创阶段,这里秉承公平公正公开的基本原则。创作有价值的原创内容。……现在团队还在初创阶段,原创的内容是这里必须要有的存在,不抄袭是基本的素质。……联系方式 微 ANTILIYAQQ1127947436

小组:AIGC独立游戏(创建人:小圣子羽)

indienova.com/groups/1703

本人6年从业程序化广告游戏后端主程,自己多次构造后端游戏架构。……引擎用过untiycocos各做过一款小游戏上线到微了。……现阶段在学习AI美术AI策划,但是因为是业务搞,力不从心,有好的美术前端都可以来跟我聊聊

奇亿音乐:游戏在早期的历史状况

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/27348

游戏在早期的历史状况-奇亿音乐 1948年---1979年是沉默的初级游戏阶段,在这个阶段的早期,……由于科技的飞速发展,作曲家的进入受众审美情趣的不断变化,1980年--1986年游戏音乐摆脱了沉默。……音乐是我们日常生活中不可缺少的,音乐配上游戏更是能够最大限度地放松人们紧张的神经,游戏音乐将人、时间、空间全部汇集在一个综合的语言系统当中

版本:Early Access


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